Regras de Apostas Esportivas
- Estes termos e condições se aplicarão sempre que a plataforma das Apostas Esportivas for utilizada para fazer apostas. Ao fazer uma aposta, o titular da conta aceita e concorda integralmente com os termos das Apostas Esportivas.
- As Apostas Esportivas se reservam ao direito, sem notificação prévia, de fazer alterações ou acréscimos nas regras, regulamentos e procedimentos de pagamentos ora estabelecidos, assim como nos pagamentos e limites de apostas. Com isso, as condições para realização de apostas anteriores permanecem inalteradas e todas as apostas subsequentes ficam sujeitas às alterações nas regras.
- Ao aceitar os termos e se cadastrar no site, o usuário concorda que as Apostas Esportivas têm o direito de realizar a verificação de sua identificação, crédito e demais confirmações (verificação por vídeo) eventualmente e sempre que necessário, de acordo com a legislação e regulamentos aplicáveis ou sempre que solicitado pelas autoridades competentes. O usuário concorda em prestar as informações solicitadas relacionadas a estas verificações. Nós nos reservamos ao direito de suspender sua conta ou restringir seu acesso de qualquer forma cabível até que a verificação seja concluída de forma satisfatória.
- Reservamo-nos o direito de fazer uma chamada ao número informado na sua conta como uma etapa, a nosso critério, do procedimento KYC. Até que a conta seja totalmente verificada, nenhuma retirada será processada. Caso o número de telefone informado esteja incorreto, não tenha sido informado ou seja falso, ou se o jogador não atender a ligação, nós nos reservamos ao direito de confiscar os ganhos do usuário e/ou desativar sua conta. Nós faremos tudo que estiver ao nosso alcance para contactá-lo e avisá-lo sobre a retirada dos valores, mas se não conseguirmos o contato (via e-mail ou telefone) em 2 (duas) semanas, os valores ficarão retidos pela Empresa, uma vez que o usuário não passou no procedimento de verificação de identidade.
- Nós nos empenharemos para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas todas as informações acerca do andamento atual dos eventos são de fins informativos apenas. As Apostas Esportivas não assumem nenhuma responsabilidade pelas imprecisões. Recomendamos que o usuário sempre consulte fontes alternativas de informação.
- Caso alguma questão não esteja sujeita a estas regras, as Apostas Esportivas se reservam ao direito de tomarem uma decisão de forma individual e com base nos princípios da imparcialidade.
- As Apostas Esportivas são a autoridade suprema responsável pela validação de quaisquer apostas aceitas, independente das condições nas quais estas apostas foram realizadas.
- As apostas pré-partida podem ser aceitas antes do horário especificado e este horário não pode estar relacionado ao início do evento em questão. As Apostas Esportivas se reservam ao direito de invalidar as apostas feitas após o prazo especificado, inclusive devido a erros de sincronia com o conteúdo ou alteração no horário de início.
Se, por qualquer motivo, uma aposta for aceita após o início do evento, isso significa que as regras do jogo foram violadas, portanto as Apostas Esportivas se reservam ao direito de cancelar essas apostas e calcular as probabilidades em 1. - O time mandante será exibido primeiro e o visitante em seguida, exceto se especificado de outra forma.
- As Apostas Esportivas se reservam ao direito de alterar as probabilidades de apostas (índices) a qualquer momento, e suspender ou cancelar as apostas em eventos antes do horário de início acordado.
As Apostas Esportivas se reservam ao direito de recusar apostas sem aviso, compensação ou justificativa.
As Apostas Esportivas não serão responsáveis por erros durante o lançamento, transferência, exibição ou postagem das informações sobre apostas ou probabilidades. Caso qualquer aposta seja aceita antes do horário de início do evento por causa de um erro, as Apostas Esportivas se reservam ao direito de invalidá-lo, caso haja erros claros referentes às probabilidades ou resultados, como, por exemplo, exibição incorreta das probabilidades, equipes envolvidas, resultados etc.
Caso haja liquidações incorretas, nós nos reservamos ao direito de corrigi-las a qualquer momento. - As Apostas Esportivas se reservam ao direito de manter a provisão das probabilidades ao longo de um evento devido a problemas na transmissão, problemas técnicos ou suspeita de fraude. As Apostas Esportivas se reservam ao direito de invalidar as apostas, caso estas sejam premiados em virtude de um erro ou falha técnica, incluindo, mas não limitado aos erros de transmissão de dados. Em qualquer uma dessas circunstâncias as apostas serão invalidadas. Ademais, as Apostas Esportivas se reservam ao direito de responsabilizar o cliente por quaisquer lesões causadas, tanto direta quanto indiretamente, que resulte no benefício explícito do cliente a partir de um erro técnico/organizacional ao receber ou fazer pagamentos.
- Exceto se especificado de outra forma nas regras estabelecidas para uma modalidade específica:
- Qualquer evento, partida, ou compensação que seja encerrada, cancelada ou qualquer outro acontecimento antes do final do evento (conforme especificado nas regras, por exemplo, 80 minutos nos jogos de Rugby e 90 minutos nos jogos de futebol) serão invalidadas.
- Qualquer evento, partida ou compensação que for adiado ou cancelado será invalidado.
- Se as regras ou formato de uma partida for diferente da norma aceita, nós nos reservamos ao direito de anular qualquer mercado.
- Os mercados abertos serão considerados de acordo com o princípio Todas as Apostas São Válidas e, portanto, serão liquidadas como perdas e a seleção não participará do evento. As regras de empate se aplicam.
A menos que declarado de outra forma, sempre que a organização considerar adequado incluir partidas, séries de partidas ou rodadas adicionais (por exemplo, playoffs, playouts, prorrogações) após o fim da temporada regular, normalmente, o processo normalmente utilizado para determinar a classificação e os resultados adicionais, as Apostas Esportivas levarão em consideração os resultados destas partidas ao calcular as apostas para a classificação final, para mais ou para menos etc.
Como exemplo, todos os vencedores de apostas na temporada regular da NHL serão relacionados aos vencedores da Stanley Cup.
Todos os bilhetes serão calculados com base na cerimônia oficial de premiação ou no protocolo oficial da competição, sem considerar os resultados de quaisquer investigações, desclassificações e outros resultados de procedimentais. - Uma contingência relacionada é uma aposta múltipla em que o resultado de uma seleção pode contribuir para o resultado de outra seleção, por exemplo, uma dupla combinando a vitória de André Agassi na semifinal do Aberto dos Estados Unidos com a vitória do André Agassi do torneio.
- As Apostas Esportivas se reservam ao direito de decidir quais apostas envolvem contingência.
- As Apostas Esportivas não aceitam apostas múltiplas que estejam relacionadas às contingências e manterá o direito de invalidar, a seu exclusivo critério, todas e quaisquer apostas múltiplas feitas em uma contingência relacionada.
- As combinações contendo contingências relacionadas serão anuladas e não poderão ser lançadas em apostas múltiplas. Caso as apostas contenham contingências relacionadas aceitas de modo equivocado. As Apostas Esportivas anularão a aposta múltipla feita e reembolsará o valor da aposta.
- Caso pelo menos dois competidores sejam declarados vencedores (um Empate), o número de posições com premiação após os vencedores serem declarados será dividido pelo número de jogadores ocupando estas posições. As probabilidades para a seleção serão, então, multiplicadas por este número.
Exemplo: em uma competição com 5 posições com premiação, os dois melhores competidores serão declarados enquanto os outros quatro jogadores dividem a terceira posição. Desde que haja apenas três posições com premiação para estes quatro jogadores, as probabilidades das posições para cada jogador serão multiplicadas por 0,75. - Caso de dois mercados concorrentes empatem, ou obtenham o mesmo resultado ou número de gols, pontos ou disputas e nenhum valor seja estipulado para este desfecho, o resultado será um Empate. Nesta situação, a solução de uma aposta simples é devolver o valor e para as apostas múltiplas, a seleção será considerada uma non-runner e a aposta será liquidada sobre as seleções pendentes.
- Exceto se declarado de outra forma nas Regras Especiais de uma modalidade específica:
- Pelo menos um competidor deve terminar o evento ou todas as apostas serão consideradas nulas.
- Se um ou mais competidores não iniciar o evento, todas as apostas serão consideradas nulas.
- Se todos os competidores forem desclassificados ou, eliminados, de qualquer maneira, todas as apostas serão consideradas nulas.
- Se ambos os competidores em uma competição um contra um obtiverem os mesmos resultados e nenhuma probabilidade para empate for oferecida, neste caso todas as apostas serão consideradas nulas, em casos com 3 competidores (Golf 3 balls) onde 2 competidores ou mais podem obter o mesmo resultado e vencer, neste caso cancelaremos e enviaremos: "Resultado=C" com a indicação: p. ex. "Empate: Não houve vencedores, Resultados: 70-70: 74"
- Exceto se declarado de outra forma, o total de contas de zero serão liquidadas como iguais.
- Se a aposta múltipla original incluir um competidor incorreto ou uma seleção inválida, a aposta será calculada com base na seleção que manter. As probabilidades para uma seleção de aposta inválida serão 1.
- Line - Uma lista de eventos sugeridos com os potenciais probabilidades de ganhos divulgadas pelas Apostas Esportivas.
- Jogador (cliente) é a pessoa que fez a aposta com as Apostas Esportivas.
- Uma aposta é um acordo firmado entre o cliente e as Apostas Esportivas, segundo os termos que estabelecem que o perdedor deve cumprir suas obrigações. Ele consiste no aceite de apostas dos apostadores nos termos estipulados pelas Apostas Esportivas na line.
- Uma aposta é a seleção do jogador de um resultado no mercado, confirmada pelo depósito do valor que serve de condição para a aposta.
- O resultado é uma posição individual no mercado no qual a aposta pode ser feita.
- As probabilidades de ganhos são o número pelo qual o valor apostado será multiplicado durante a liquidação do pagamento.
- Resultado é o resultado do evento sobre o qual a aposta foi feita.
- Todas as apostas serão liquidadas conforme as probabilidades estipuladas quando a aposta for feita.
- Uma aposta será considerada válida a partir de seu registro de acordo com as condições estabelecidas nestas regras. Após o apostador clicar em "Fazer aposta" no cupom de aposta, uma janela aparecerá com a mensagem "Aposta aceita", a aposta será considerada feita. Se esta mensagem não aparecer, o cliente deve verificar seu histórico de apostas ou entrar em contato com o suporte técnico para esclarecimentos.
- Se as probabilidades mudarem no momento que a aposta estiver sendo feita, o jogador será informado no cupom de apostas. A aposta não poderá ser aceita pelo sistema até que o jogador concorde com a alteração da probabilidade. O jogador pode ativar a opção "Aceitar alteração das probabilidades" para que a aposta seja aceita imediatamente sem a confirmação de alteração das probabilidades.
- As Apostas Esportivas se reservam ao direito de invalidar a aposta nos seguintes casos:
- Existência de provas de competição injusta.
- Ocorrência de erro técnico que resultou em informações equivocadas exibidas durante a seleção dos resultados dos jogos.
- Violação das condições de aposta pelo jogador. A decisão de anular o resultado de um jogo fica a cargo da administração das Apostas Esportivas.
- O jogador não terá a opção de cancelar um resultado registrado após fazer a aposta.
O jogador será obrigado a garantir que o resultado selecionado corresponda ao seu desejo antes de confirmar o pagamento pela participação na aposta!!! - A quantia máxima da aposta depende de diversos critérios: esportes, eventos, mercado etc. Estes fatores serão determinados pela nossa plataforma para cada evento e tipo de aposta e estão sujeitas às alterações sem aviso prévio por escrito. As Apostas Esportivas se reservam o direito de limitar as apostas em eventos individuas e impor ou excluir limites especiais para as contas de clientes individuais sem aviso ou explicação.
- As Apostas Esportivas se reservam ao direito de restringir ou recusar apostas de qualquer pessoa sem aviso prévio a referida pessoa.
- O cliente não terá direito a fazer apostas nos eventos nos quais ele participe (atleta, técnico, árbitro etc.), e ainda se ele atuar em nome dessas pessoas.
- As Apostas Esportivas anunciarão os resultados com base no placar oficial e em outras fontes adicionais de informações após o evento ser concluído. Após situações contestáveis, as discrepâncias nos resultados postados por diversas fontes, erros óbvios cometidos por elas a decisão definitiva sobre a determinação dos resultados para cálculo das apostas será tomada pelas Apostas Esportivas.
- Caso haja motivos para acreditar que a aposta foi feita após o resultado do evento já ter sido divulgado, ou após o competidor ter obtido uma vantagem (por exemplo, uma vantagem no placar, substituição ou expulsão de um jogador etc.), as Apostas Esportivas se reservam ao direito de investigar a referida aposta fazer um reembolso), tanto em caso de vitória quanto de derrota.
- Se a cobertura for abandonada e a partida terminar normalmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado do mercado não puder ser verificado de forma oficial, nós nos reservamos ao direito de anulá-las.
- As Apostas Esportivas não se responsabilizam pela tradução precisa dos nomes dos concorrentes, termos e cidade onde ocorram os eventos dos quais as apostas nos resultados são feitas.
- Fica proibida a inclusão de eventos diferentes de uma mesma partida no "express" e no "sistema", apostas sobre o mesmo jogador no mesmo torneio (por exemplo, na vitória do torneio e na vitória da partida). Se quaisquer eventos relacionados a esta partida forem incluídos no "express" ou no "sistema", esta aposta será reembolsada mesmo se a plataforma de apostas não a bloquear.
- As Apostas Esportivas não aceitam apostas em grupo. Apostas repetidas no mesmo resultado de um mesmo cliente ou de clientes diferentes podem ser consideradas nulas. Após o resultado oficial de uma competição/evento ser divulgado, as Apostas Esportivas podem anular essas apostas se suspeitar que os clientes estão atuando em conluio.
- A base final para calcular a aposta será a fonte oficial. A quantia vencedora será determinada pela multiplicação do valor da aposta pelas probabilidades (europeias) oferecidas no momento da realização das apostas.
- Todos os reembolsos de apostas serão creditados na conta do apostador.
- Todas as reivindicações e disputas sobre as Apostas não serão aceitas após 7 dias a partir da data do cálculo destas.
- As Apostas Esportivas têm de cancelar todas as apostas durante todo o jogo e a compensação do jogador de todas as comissões de pagamento, se o jogador for pego trapaceando ou bloqueando uma conta com a retirada de todos os recursos.
- A conta do jogador será bloqueada e os fundos serão retirados quando o jogador violar frequentemente as regras.
- Além das regras especiais ora estabelecidas, as regras gerais também se aplicam. Contudo, as regras especiais sempre prevalecerão sobre as regras gerais.
- Segue abaixo as regras específicas relacionadas a cada esporte.
- Caso haja discrepâncias entre as regras das apostas de pré-partida e as apostas ao vivo, ela será indicada na respectiva modalidade.
Mercados são baseados no resultado no fim de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo reservado para disputa de pênaltis ou gol de ouro. As exceções para esta regra estão relacionadas aos amistosos, quando todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado final quando o jogo acabar, independente se os 90 minutos forem jogados.
Se o tempo regulamentar de uma partida de futebol for 90 minutos, então as regras declaradas se aplicarão. Por exemplo, uma partida de 80 minutos também inclui os acréscimos, mas não as prorrogações ou decisão por pênaltis, exceto se declarado de outra forma.
As partidas em que o tempo regulamentar for inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos serão consideradas nulas.
No caso de períodos incomuns (por exemplo, 3 tempos de 30 minutos cada), as apostas permanecerão enquanto o tempo regulamentar da partida estiver entre 45 e 120 minutos.
As contingências relacionadas serão anuladas à critério das Apostas Esportivas.
O cancelamento/adiamento das Partidas - Pré-partida
- Se a partida for interrompida antes do fim dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas.
- Uma partida cancelada, suspensa ou adiada será considerada nula, exceto se o órgão organizador agendar a partida para as próximas 48 horas. Nesse caso, as apostas permanecerão válidas. Se novos dados não forem anunciados, a aposta será anulada.
Regras canceladas - Ao vivo
- As partidas interrompidas antes dos 90 minutos de jogo serão anuladas, exceto para as apostas nas quais o resultado já esteja decidido no momento do encerramento.
- Uma partida interrompida ou não jogada será considerada inválida se ela não for jogada em até 48 horas após o início programado do jogo.
- Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido, cartões vermelho ou amarelo-vermelho e pênaltis, nos reservamos o direito de anular a aposta.
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
- Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
- Nos casos de alterações relacionadas ao placar ou cartão/escanteios ou pênaltis, nós nos reservamos ao direito de cancelar a aposta em qualquer situação de aplicação do árbitro assistente de vídeo (VAR).
Partidas jogadas diferentes do listado
- Caso haja alteração do local, as apostas que já tiverem sido feitas permanecerão válidas, garantindo que, o time mandante ainda jogue em casa.
- Se as equipes inverterem os mandos, com o time da casa se tornando o visitante e vice-versa, as apostas baseadas nos processos programados originalmente serão canceladas.
- Sempre que uma partida for jogada em um campo neutro (independentemente de ter sido programada ou não com antecedência), todas as apostas continuarão válidas independente de a equipe estar listada como visitante ou mandante.
- A partida que iniciar antes do horário estipulado pode ser incluída nas apostas que foram feitas antes da revisão do horário de início.
- Se a lista de partidas oficiais possuir informações sobre uma equipe que sejam diferentes das disponibilizadas pelas Apostas Esportivas, todas as apostas serão anuladas, por exemplo, "Reservas/Titulares", "Sub 18/Sub 21", "Masculino/Feminino".
- Nos demais casos, as apostas permanecerão válidas, incluindo casos em que as Apostas Esportivas indicarem o nome da equipe sem informar o termo "XI" ou "11" no nome.
Apostas nos períodos da partida
-
Os períodos da partida serão determinados conforme segue:
- De 1 a 10 minutos será 0:00 a 9:59; 11 a 20 minutos será 10:00 a 19:59, e assim por diante.
- De 1 a 15 minutos será 00 a 14:59; 16 a 30 minutos será 15:00 a 29:59, e assim por diante.
- Os períodos de 31 a 45 e de 76 a 90 minutos, incluem os acréscimos do primeiro e do segundo tempo. Os mercados se aplicam aos 45 minutos definidos pelas regras, incluindo todos os acréscimos.
- No caso de estruturas de tempo incomuns, (por exemplo, 3 intervalos de 30 minutos), os mercados do primeiro tempo terão como base nos gols marcados a partir do início da partida até os 44:59 minutos e os mercados do segundo tempo serão calculados entre 45:00 e o fim do jogo (incluindo acréscimos, mas sem considerar a prorrogação e as disputas de pênaltis).
Mercados de equipes
Quaisquer gols/escanteios etc., marcados para a equipe correspondente contarão para o cálculo do mercado, exceto se declarado de outra forma.
Campeões
- Os bilhetes nos vencedores de grupos, ligas, concorrentes e jogadores referentes à posição final, fase de eliminação ou equipe e classificação do jogador serão determinadas após as partidas programadas.
- Exceto se declarado de outra forma, não haverá recursos para playoffs ou consultas após a respectiva competição. As apostas continuarão válidas para qualquer equipe que não tenha concluído todas as suas partidas.
1X2
Acerte o resultado da partida.
Anular se a partida não for concluída.
Chance em Dobro
Aposte em dois dos três possíveis resultados da partida:
1X Se o resultado da partida for vitória da casa ou empate, essa opção é vencedora
12 Se o resultado da partida for vitória da casa ou vitória do visitante, essa opção é vencedora
X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória do visitante, essa opção é vencedora
Anular se a partida não for concluída.
Draw No Bet
Acerte qual time irá vencer a partida. Os bilhetes são inválidos se o resultado da partida for um empate.
Anular se a partida não for concluída.
European Handicap (1 gol)
Acerte o resultado da partida depois que o point spread (handicap) for aplicado.
ex.: Bayern de Munique (-1), Empate (Bayern de Munique -1), Borussia Dortmund +1, estabelecido da seguinte forma:
1 - Bayern de Munique deve ganhar por dois gols de vantagem ou mais
X - Bayern de Munique deve ganhar por exatamente um gol de vantagem
2 - Borussia Dortmund deve perder
Anular se a partida não for concluída.
European Handicap (2 gols)
Acerte o resultado da partida depois que o point spread (handicap) for aplicado.
ex.: Bayern de Munique (-2), Empate (Bayern de Munique -2), Borussia Dortmund +2, estabelecido da seguinte forma:
1 - Bayern de Munique deve ganhar por 3 gols de vantagem ou mais
X Bayern de Munique deve ganhar por exatamente dois gols de vantagem
2 Borussia Dortmund deve perder por mais de um gol de diferença
Anular se a partida não for concluída.
Asian Handicap
Os bilhetes são estabelecidos de acordo com o resultado no tempo total, usando a seguinte lógica:
Handicap Line 0
Se qualquer um dos times vencer por alguma margem eles deverão ser estabelecidos como a seção vencedora.
Em caso de um empate todos os bilhetes serão estabelecidos como um push.
Handicap Line 0.25
Se o time que estiver dando a bola de 0,25 começar:
- Vitórias - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Empates - Metade do montante é estabelecido como push, a outra metade é estabelecida como perdedora
- Derrotas - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Se o time que está recebendo a bola de 0,25 começar:
- Vitórias - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Empates - Metade do montante é estabelecido no preço da seção escolhida, a outra metade é estabelecida como push
- Derrotas - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Handicap Line 0.5
Se o time que estiver dando a bola de 0.5 começar:
- Vitórias - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Empates - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
- Derrotas - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Se o time que estiver recebendo a bola de 0,5 começar:
- Vitórias - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Empates - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
- Derrotas - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Handicap Line 0.75
Se o time que estiver dando a bola de 0.75 começar:
- Vitórias por ≥2 gols - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Vitórias por 1 gol - Metade do montante é estabelecido no preço da seção escolhida, a outra metade é estabelecida como push
- Empates ou Derrotas - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Se o time que estiver recebendo a bola de 0,75 começar:
- Vitórias ou Empates - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Derrotas por 1 gol - Metade do montante é estabelecido como push, a outra metade é estabelecida como perdedora
- Derrotas por ≥2 gols Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Handicap Line 1.0
Se o time que estiver dando a bola de 1.0 começar:
- Vitórias por ≥2 gols Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Vitórias por 1 gol Todos os bilhetes desta seção serão inválidos e reembolsados
- Empates ou Derrotas - Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Se o time que estiver recebendo a bola de 1.0 começar:
- Vitórias ou Empates - Todos os bilhetes desta seção serão vencedores
- Derrotas por 1 gol Todos os bilhetes desta seção serão inválidos e reembolsados
- Derrotas por ≥2 gols Todos os bilhetes desta seção são perdedores
Anular se a partida não for concluída.
Placar Correto
Acerte o placar exato da partida no final do tempo regulamentar.
Anular se a partida não for concluída
Margens de Vitória
Acerte a margem de ganho do time da casa, do time visitante ou que a partida terminará em empate.
Anular se a partida não for concluída.
Matchflow
Acerte o primeiro time a pontuar e o time que vai ganhar a partida.
Anular se a partida não for concluída.
Home No Bet
Apostas são inválidas se o resultado da partida for uma vitória do time da casa.
Anular se a partida não for concluída.
Away No Bet
Apostas são inválidas se o resultado da partida for uma vitória do time visitante.
Anular se a partida não for concluída.
Qualificação
Acerte qual time vai avançar para a próxima rodada ou vencer na final.
Vai ter uma disputa de pênaltis?
Acerte se vai haver uma disputa de pênaltis na partida.
Como exatamente a partida será decidida?
Aposte no time e no modo como a partida será ganha, ex.: time da casa na prorrogação.
Essa aposta se aplica ao jogo regulamentar de 90 minutos e inclui a prorrogação e disputas de pênaltis.
Inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Possuem contagem de gols para todos os mercados listados abaixo e para o propósito dos mercados de times eles são premiados com os créditos paralelos do gol.
Total de Gols
Acerte o número total de gols marcados na partida.
Exemplo: A partida termina em 3 a 2, com um total de 5 gols (3+2). Uma aposta em mais de 4.5 gols é vencedora; uma aposta em menos de 4.5 gols é perdedora.
Anular se a partida não for concluída.
Totais Asiáticos
Apostas são calculadas de acordo com os resultados finais e se baseiam no que está a seguir:
Total de 2.0
Para todas as apostas em menos de 2 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
- 2 gols marcados. Push dos bilhetes.
- Mais de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
Apostas em mais de 2 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
- 2 gols marcados. Push dos bilhetes.
- Mais de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
Total 2.25
Apostas em menos de 2.25 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
- 2 gols marcados. Metade da aposta é calculada de acordo com as probabilidades do mercado selecionado; a outra metade é calculada como push.
- Mais de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
Apostas em mais de 2.25 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
- 2 gols marcados. Metade da aposta é calculada como push; a outra metade é calculada como derrota.
- Mais de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
Total 2,5
Apostas em menos de 2,5 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
- Mais de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
Apostas em mais de 2,5 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
- Mais de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
Total 2,75
Apostas em menos de 2,75 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
- 3 gols marcados. Metade da aposta é calculada como push; a outra metade é calculada como derrota.
- Mais de 3 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
Apostas em mais de 2,75 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes. 3 gols marcados. Metade da aposta é calculada de acordo com as probabilidades do mercado selecionado; a outra metade é calculada como push.
- Mais de 3 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
Total 3,0
Apostas em menos de 3 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
- 3 gols marcados. Push dos bilhetes.
- Mais de 3 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
Apostas em mais de 3 gols:
- Menos de 2 gols marcados. Derrota dos bilhetes.
- 3 gols marcados. Push dos bilhetes.
- Mais de 3 gols marcados. Vitória dos bilhetes.
Anular se a partida não for concluída.
Clean Sheet do time da casa
Acerte qual o time da casa não vai sofrer nenhum gol.
Anular se a partida não for concluída.
Clean Sheet do time visitante
Acerte que o time visitante não vai sofrer nenhum gol.
Anular se a partida não for concluída.
Qual time vai marcar
Acerte que time vai fazer um gol na partida
Anular se a partida não for concluída.
Próximo Gol
Acerte qual time vai fazer o próximo gol da partida
Inválido se a partida ainda não estiver terminada e o mercado ainda não estiver determinado
Próximo tipo de marcação do gol
Escolha como será marcado o próximo gol:
- Tiro Livre: O gol deve ser marcado diretamente de um tiro livre ou escanteio para se qualificar como um gol de tiro livre. Chutes desviados contam se o jogador que lançou o tiro livre ou o escanteio for premiado com o gol.
- Pênalti:O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols depois de rebote ou pênaltis perdidos não são considerados.
- Gol Contra: Se um gol for declarado como gol contra.
- Cabeçada: O último toque do jogador antes do gol tem que ser com a cabeça.
- Chute: O gol tem que ser feito com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça e os outros tipos não se aplicam.
- Sem gol
Inválido se a partida ainda não estiver terminada e o mercado ainda não estiver determinado
Gols ímpares/pares
Acerte se o número total de gols no final da partida será um número ímpar ou par.
Anular se a partida não for concluída.
Total do Time da Casa
Acerte exatamente quantos gols o time da casa irá marcar na partida.
Anular se a partida não for concluída.
Total do Time Visitante
Acerte exatamente quantos gols o time visitante irá marcar na partida.
Anular se a partida não for concluída.
Primeiro Time a Marcar
Acerte qual time vai marcar o primeiro gol da partida.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Último Time a Marcar
Acerte qual o último time a marcar na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total de Gols (exatos)
Acerte quantos gols terão na partida.
Anular se a partida não for concluída.
Total de Gols (agregado)
Acerte a margem de número de gols em uma partida.
Anular se a partida não for concluída.
Acréscimos + gol Sim/Não?
Acerte se haverá acréscimos com pelo menos um gol marcado nos acréscimos ou não. As apostas serão consideradas como "Não", caso não haja gols marcados nos acréscimos.
Anular se a partida não for concluída.
Ambos os Time Marcam?
Aposte se ambos os times vão marcar na partida ou não:
Sim = Ambos os times devem marcar ao menos um gol na partida
Não = Um dos times, ou ambos, não marcarão durante a partida
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Aposta da Partida e Totais
Acerte tanto o total de gols quanto o resultado 1x2.
- Abaixo de 1.5/2.5/3.5/4.5 e Vitória da Casa (1)
- Abaixo de 1.5/2.5/3.5/4.5 e Empate (x)
- Abaixo de 1.5/2.5/3.5/4.5 e Vitória do Visitante (2)
- Acima de 1.5/2.5/3.5/4.5 e Vitória da Casa (1)
- Acima de 1.5/2.5/3.5/4.5 e Empate (x)
- Acima de 1.5/2.5/3.5/4.5 e Vitória do Visitante (2)
Anular se a partida não for concluída.
Ambos os Times Marcam e Totais
Aposte se ambos os times irão marcar ao menos um gol e se o placar final será maior ou menor do que a linha Total alocada.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Mercado de Um TempoQualquer referência ao Primeiro Tempo ou Segundo Tempo. Os resultados do Mercado são determinados apenas com base nos eventos que ocorrem no respectivo tempo, incluindo qualquer tempo de acréscimo/parada adicionado pelos árbitros da partida. Eventos ocorridos nos acréscimos não serão considerados, salvo estabelecidos de antemão.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Um Tempo/Tempo Total
Acerte o time que estará na frente até o Intervalo e no Tempo Total
Anular se a partida não for concluída.
Time que vencerá os dois tempos?
Time respectivo a marcar mais gols que o adversário no Primeiro e Segundo Tempo.
Anular se a partida não for concluída.
Time Que Vencerá Cada Tempo?
Aposte no time respectivo a marcar mais gols que o adversário tanto no Primeiro quanto no Segundo Tempo.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Time Que Marcará Nos Dois Tempos
Aposte no time respectivo para marcar um gol em cada tempo.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Time Com Maior Pontuação Em Um Tempo
Aposte em qual tempo o time respectivo marcará mais gols.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Mercados De Maior Pontuação Em Um Tempo
Em qual tempo da partida serão marcados a maioria dos gols?
Se algum dos tempos não for concluído, a aposta será anulada.
Placar Certo de Um Tempo/Tempo Total
Acerte o placar exato do Primeiro Tempo e Tempo Total.
Anular se a partida não for concluída.
Mercados de intervalo- Mercados serão estabelecidos na hora do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo marcado pelo relógio da partida será considerado.
- Mercados são estabelecidos baseados na hora em que a bola cruza a linha e não na hora do chute.
- Mercados de escanteio no intervalo são estabelecidos na hora em que o escanteio é cobrado e não quando ele é concedido.
- Mercados de cartões do intervalo são estabelecidos na hora em que o cartão é mostrado e não na hora da infração.
- Impedimentos serão estabelecidos na hora em que o juiz der a decisão. Essa regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Mercados de pênalti serão estabelecidos na hora em que o juiz der a decisão. Essa regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Pênaltis marcados, mas não confirmados, não serão considerados.
- Para todas as apostas no intervalo de 5 min/15 min, relacionadas aos intervalos dos minutos 41-45/31-45, eventos (gols, escanteios) nos tempos de acréscimos ou de paradas serão contabilizados.
Primeiros 10 Minutos – 1X2
Acerte o resultado em até 10 minutos de jogo.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Primeiro Gol Intervalo
Acerte o momento em que o primeiro gol será marcado.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Mercados de escanteioEscanteios marcados, mas não cobrados, não serão contabilizados. Escanteios retomados serão contatos apenas uma vez.
Escanteios repetidos são contados apenas uma vez.
Maioria de escanteio
Acerte qual time que terá mais escanteios na partida.
Anular se a partida não for concluída
Handicap de escanteio
Acerte o resultado depois que o handicap for aplicado.
Anular se a partida não for concluída
Total de escanteios
Acerte o número total de escanteios cobrados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total de escanteios (agregado)
Acerte a margem contendo o número total de escanteios cobrados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Escanteio par/ímpar
Acerte se o número total de escanteios cobrados na partida será um número par ou ímpar. Se nenhum escanteio for marcado, as apostas serão consideradas Par.
Anular se a partida não for concluída
Primeiro Escanteio
Acerte qual time irá cobrar o primeiro escanteio da partida.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Último escanteio
Acerte qual time irá cobrar o último escanteio da partida.
Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Número de escanteios do time
Aposte em quantos escanteios serão cobrados por cada time respectivo.
Anular se a partida não for concluída.
Mercados de cartões- Cartão amarelo conta como um e cartão vermelho conta como dois. Dois cartões amarelos resultando em um cartão vermelho para o jogador, serão contados como um total de três cartões. O cálculo será baseado em todos os cartões mostrados durante 90 minutos.
- Cartões mostrados após a partida não serão considerados.
- Cartões que não são para jogadores (jogadores substituídos, comissão, jogadores no banco) não serão considerados.
Pontuação dos cartões segue dessa forma:
- Amarelo 3D 10 pontos
- Vermelho 3D 25 pontos
- O segundo amarelo, que leva a um vermelho, para um único jogador, não é considerado. Consequentemente, um jogador não pode causar mais do que 35 pontos por cauda de cartões.
Primeiro Time Com Cartão
Acerte qual time receberá o primeiro cartão na partida. Caso dois ou mais jogadores recebam um cartão pelo mesmo incidente, o primeiro jogador que o juiz mostrar o cartão será o vencedor para fins de liquidação. Tanto cartões amarelos quanto vermelhos contam para esse mercado.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Totais de cartões
Acerte o número total de cartões mostrados na partida. Caso o número de pontos por cartões seja igual ao resultado, as apostas serão canceladas.
Anular se a partida não for concluída
Totais de cartões (exato)
Acerte o número total de cartões mostrados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Cartões por partidas
Acerte qual time receberá mais cartões no jogo durante o tempo regulamentar.
Anular se a partida não for concluída
Totais de pontos por cartões
Acerte o número total de pontos por cartões na partida.
Anular se a partida não for concluída
Totais de Pontos por Catões (agregado)
Acerte a margem que inclui o número correto do total de pontos por cartões na partida.
Anular se a partida não for concluída
Jogador expulso?
Acerte se um jogador será expulso durante o tempo normal.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Jogador do time da casa expulso?
Acerte se um jogador do Time da Casa será expulso durante o tempo normal.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Jogador do time visitante expulso?
Acerte se um jogador do Time Visitante será expulso durante o tempo normal.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Mercados de artilheiro- Gols contra não contam para a liquidação de apostas.
- Caso o jogador escolhido não começar a partida e entrar em campo depois do primeiro gol ser marcado, qualquer aposta envolvendo aquele jogador será considerada nula.
- Caso o jogador escolhido deixe o campo antes do primeiro mercado de artilheiro ser estabelecido, qualquer aposta envolvendo aquele jogador será considerada como "perdedora".
- Todos os jogadores que participaram da partida desde o começo ou do gol anterior, serão considerados listados.
- Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados.
- Caso, por qualquer razão, um jogador que não está na lista marcar um gol, todas apostas envolvendo jogadores listados permanecem.
- Mercado será estabelecido de acordo com as informações da TV e estatísticas cedidas pela Press Association, a não ser que haja uma clara evidência de erro nas estatísticas.
Artilheiro do Primeiro Gol
Acerte qual jogador será o primeiro a marcar um gol no tempo normal da partida.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Artilheiro do último gol
Acerte qual jogador será o último a marcar um gol no tempo normal da partida.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Artilheiro a qualquer momento
Acerte qual jogador marcará um gol no tempo normal da partida.
Ao Vivo – fixa quando estabelecida / Pré-jogo – Se a partida não for concluída, a aposta será anulada.
Retiradas em partidas de TênisNo caso de retirada ou desqualificação numa partida, todos os mercados que ainda não tiveram os resultados definidos serão anulados.
Partida com desistênciasNo caso de uma desistência, todos mercados serão anulados.
Regras de liquidação e cancelamentosEm caso de atraso (chuva, apagão), todos os mercados permanecem indefinidos, e os negócios continuarão assim que a partida continuar.
Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão mantidas.
Caso a partida termine antes de certos points/jogos terem terminado, todos mercados relacionados a point/jogo serão anulados.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Caso um Match-tiebreak seja jogado como set decisivo no formato Bo3, será considerado como o 3º set.
Cada tie-break ou Match-tiebreak conta como 1 jogo.
Partidas que não aconteceram conforme listadasNo caso de qualquer uma das circunstâncias seguintes, todos bilhetes permanecerão:
- Mudança de horário e/ou dia da partida.
- Mudança de local.
- Mudança de quadra fechada para quadra aberta ou vice-versa.
- Mudança de superfície de jogo (antes ou durante a partida).
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Anular se a partida não for concluída.
Handicap do jogo
Acerte qual jogador ganhará mais jogos depois que o handicap for aplicado.
Anular se a partida não for concluída
Acertar o placar do set
Acerte o placar correto da partida em sets.
Anular se a partida não for concluída
Handicap do set
Acerte qual jogador vencerá depois que o handicap do set for aplicado.
Anular se a partida não for concluída
Vencedor do set
Acerte qual jogador vencerá o set.
Anular se a partida não for concluída
Placar do set
Acerte o placar exato do set nos jogos.
Anular se a partida não for concluída
Resultado duplo
Acerte o vencedor do primeiro set e o placar final.
Anular se a partida não for concluída.
Mercados de sets/jogosTotal de jogador
Acerte o número total de jogos que o jogador ganha na partida.
Se o total já tiver sido atingido, a aposta será anulada.
Número de sets
Acerte o número total de sets que serão jogados na partida.
Se a partida não chegar ao set final, a aposta será anulada.
Total – número de jogos
Acerte o número total de jogos que serão disputados na partida.
Se o total já tiver sido atingido, a aposta será anulada.
Set – Handicap do jogo
Acerte qual jogador ganhará mais jogos no set depois que o handicap for aplicado.
Se o set não for completado, a aposta será anulada.
Set – total do set
Acerte o número total de jogos que serão disputados no set.
Se o total já tiver sido atingido, a aposta será anulada.
Total de set do jogador
Acerte o número total de jogos que o jogador ganha no set.
Se o total já tiver sido atingido, a aposta será anulada.
Jogador vencedor do set?
Acerte se o jogador vencerá ou não o set.
Se o resultado já estiver definido, a aposta será anulada.
Tie-break jogado?
Acerte se haverá tie-break jogado na partida.
Se o resultado já estiver definido, a aposta será anulada.
Set 6 a 0?
Acerte se haverá um set vencido por 6 a 0 por qualquer jogador na partida.
Se o resultado já estiver definido, a aposta será anulada.
Jogos par/ímpar
Acerte se o número total de jogos disputados na partida serão um número par ou ímpar.
Anular se a partida não for concluída.
Jogador vence jogos X e Y do set
Acerte qual jogador vencerá os dois jogos específicos do set.
Se o resultado já estiver definido, a aposta será anulada.
Vencedor do jogo/Placar do jogo/Placar do jogo ou break/Jogo em deuce
Qual será o resultado do jogo dentro do set?
Se o jogo não for concluído, a aposta será anulada.
Todos os mercados de partidas INCLUEM prorrogação, salvo indicação contrária.
Mercados não consideram prorrogação a menos que declarado o contrário.
Em mercados 2-way, as regras de push se aplicam a não ser que seja declarado de outra forma.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada em qualquer momento, todos os bilhetes são inválidos.
Se uma partida é interrompida ou adiada e não é retomada em até 48h depois da data do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.
Partidas não jogadas como listadas
Se o lugar da partida for alterado, os bilhetes já inscritos serão mantidos, desde que o time da casa ainda esteja designado como jogando em casa.
Se o time da casa e o time visitante para uma partida listada joguem a partida na casa do time visitante, então os bilhetes ainda serão mantidos, desde que o time da casa ainda seja o oficialmente designado, caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Mercados de Tempos e Quartos
Qualquer referência ao Primeiro Tempo é referente aos 1º e 2º Quarto, e ao Segundo Tempo é referente ao 3º e 4º Quarto.
O balanço do mercado é determinado com base apenas no placar no respectivo período (ex.: 1º Quarto, 2º Quarto etc.) excluindo os pontos feitos em qualquer outro período, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.
- O quarto da partida deve ser completado para que os bilhetes sejam válidos.
- A metade da partida deve ser completada para que os bilhetes sejam válidos.
Resultado da partida
Acerte o resultado de uma partida.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada
1X2
Acerte o resultado da partida, excluindo a prorrogação.
Anular se a partida não for concluída
Draw No Bet
Acerte qual time irá vencer a partida. Apostas são anuladas se o resultado da partida for um empate.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada
Point Spread
Acerte o resultado da partida depois que a contagem de pontos for aplicada.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada
European Handicap
Acerte o resultado da partida depois que o handicap alocado for aplicado ao placar final, excluindo a prorrogação.
Anular se a partida não for concluída
Margens de Vitória
Acerte a margem de ganho do time da casa ou do time visitante.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Meio tempo/Tempo regulamentar
Acerte o resultado da partida no meio tempo e no tempo regulamentar, excluindo a prorrogação.
Anular se a partida não for concluída.
Vai ter prorrogação?
Acerte se a partida vai ter prorrogação ou não.
Anular se a partida não for concluída.
Mercados de PontosTotais
Acerte o número total de pontos marcados na partida.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
AAMS Total
Acerte o número total de pontos marcados na partida, excluindo a prorrogação (convenção da AAMS).
Anular se a partida não for concluída.
Total de 3 vias
Acerte se o número total de pontos da partida, excluindo a prorrogação, será mais, menos ou igual ao que está na linha alocada.
Anular se a partida não for concluída
Margens Totais
Acerte o intervalo que contém o número do total de pontos marcados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total do Time da Casa
Acerte o número do total de pontos marcados pelo time da casa na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total do Time Visitante
Acerte o número do total de pontos marcados pelo time visitante na partida.
Anular se a partida não for concluída
Ímpar/par
Acerte se o número do total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Quarto com a maior pontuação
Acerte qual será o quarto da partida em que mais pontos serão marcados, excluindo a prorrogação.
Anular se a partida não for concluída
Aposta da Partida e Totais
Acerte o total de pontos e o vencedor de uma partida de 2 vias.
Inclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Ao vivoTodos os mercados de partidas NÃO FAZEM hora extra, salvo indicação contrária.
Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam a não ser que seja declarado de outra forma.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida é interrompida ou adiada e não é retomada em até 48h depois da data do pontapé inicial, as apostas serão anuladas.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), as Apostas Esportivas têm o direito de anular as apostas.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
No caso de uma partida não terminar em empate, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regular.
Mercados de Tempos e Quartos
Qualquer referência ao Primeiro Tempo é referente aos 1º e 2º Quarto, e ao Segundo Tempo é referente ao 3º e 4º Quarto.
O balanço do mercado é determinado com base apenas no placar no respectivo período (ex.: 1º Quarto, 2º Quarto etc.) excluindo os pontos feitos em qualquer outro período, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.
- O quarto da partida deve ser completado para que os bilhetes daquele período sejam válidos.
- A metade da partida deve ser completada para que os bilhetes daquele período sejam válidos.
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Resultado da Partida (incluindo Prorrogação)
Acerte o resultado da partida depois da prorrogação.
Anular se a partida não for concluída
Draw No Bet
Acerte qual time irá vencer a partida. Apostas são anuladas se o resultado da partida for um empate.
Exclui pontos marcados na prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Asian Handicap
Acerte o resultado da partida depois que o handicap alocado for aplicado ao placar final.
Inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Asian Handicap, incluindo prorrogação
Acerte o resultado da partida depois que o handicap alocado for aplicado ao placar final, incluindo a prorrogação.
Anular se a partida não for concluída
Apostas da Partida AAMS
Acerte o resultado da partida (convenção AAMS).
Anular se a partida não for concluída
Vai ter prorrogação?
Acerte se a partida vai ter prorrogação ou não.
Anular se a partida não for concluída
Mercado será estabelecido como afirmativo se, no final do tempo regulamentar da partida, ela terminar em um empate, sem importar se haverá prorrogação ou não.
Que time vai ganhar na bola ao alto
Acerte qual time vai ganhar na bola ao alto.
Anular se a partida não for concluída
Mercados de PontosTotal
Acerte o número total de pontos marcados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total da partida toda, incluindo prorrogação
Acerte o número total de pontos marcados na partida.
Anular se a partida não for concluída
AAMS Total
Acerte o número total de pontos marcados na partida (convenção AAMS).
Anular se a partida não for concluída
Ímpar/par
Acerte se o número do total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.
Anular se a partida não for concluída
Ímpar/Par, incluindo prorrogação
Acerte se o número do total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par, incluindo a prorrogação.
Anular se a partida não for concluída
Total do Time da Casa
Acerte o número do total de pontos marcados pelo time da casa na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total do time da casa, incluindo prorrogação
Acerte o número do total de pontos marcados pelo time da casa na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total do Time Visitante
Acerte o número do total de pontos marcados pelo time visitante na partida.
Anular se a partida não for concluída
Total do time visitante, incluindo prorrogação
Acerte o número do total de pontos marcados pelo time visitante na partida.
Anular se a partida não for concluída
Corrida até X pontos, incluindo prorrogação
Acerte qual time irá vencer a corrida até X pontos.
Se uma partida terminar antes que qualquer um dos times chegue a X pontos, este mercado será considerado nulo.
Marcar o Xº ponto, incluindo prorrogação
Acerte qual time marcará o Xº ponto da partida.
Se uma partida terminar antes de chegar no Xº ponto, este mercado será considerado nulo.
Hóquei no geloTodos os mercados (exceto os mercados do período, prorrogação e disputa por pênaltis) são considerados apenas para o período regular, a menos que seja mencionado no mercado.
Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam a não ser que seja declarado de outra forma.
Abandonos/adiamentos de partidaSe uma partida for cancelada, todas as apostas serão anuladas.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula a menos que seja jogada em até 48 horas depois do tempo de início especificado.
Partidas não jogadas como listadasSe o lugar da partida for alterado, os bilhetes já inscritos serão mantidos, desde que o time da casa ainda esteja designado como jogando em casa.
Se o time mandante e o time visitante para uma partida listada jogarem a competição no local do time visitante, as apostas continuarão mantendo o time mandante oficialmente designado como tal. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Regras de liquidação e cancelamentosCaso o jogo seja decidido na disputa por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados.
Se o mercado permanecer aberto quando os eventos a seguir já tiverem acontecido: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
Principais mercadosResultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
2-way (incl. prorrogação)
Acerte o resultado da partida depois da prorrogação e da disputa por pênaltis.
Anular se a partida não for concluída
Chance em Dobro
Aposte em dois dos três possíveis resultados da partida:
1X Se o resultado da partida no tempo normal for vitória da casa ou empate, essa opção é vencedora.
12 Se o resultado da partida no tempo normal for vitória da casa ou vitória do visitante, essa opção é vencedora.
X2 Se o resultado da partida no tempo normal for empate ou vitória do visitante, essa opção é vencedora.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Draw No Bet
Acerte qual time irá vencer a partida. Apostas são anuladas se o resultado da partida for um empate.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
European Handicap
Acerte o resultado da partida depois que o point spread (handicap) for aplicado.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Spreads de gols
Acerte o resultado da partida depois que o point spread (handicap) for aplicado.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Mercados de GolsTotais
Acerte o número total de gols marcados na partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Spreads totais (incl. prorrogação)
Acerte o resultado da partida, incluindo a prorrogação e a disputa por pênaltis.
Anular se a partida não for concluída.
Mercados totais da equipe
Acerte o número de gols marcados pelo respectivo time.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Ambos os times marcam
Aposte se ambos os times vão marcar na partida ou não:
Sim = Ambos os times devem marcar ao menos um gol na partida.
Não = Um dos times, ou ambos, não marcarão durante a partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Total do time da casa
Acerte o número do total de gols marcados pelo time da casa na partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Total do time visitante
Acerte o número do total de gols marcados pelo time visitante na partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Próximo gol
Acerte qual time vai fazer o próximo gol da partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Clean Sheet do time mandante
Acerte qual o time da casa não vai sofrer nenhum gol.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Clean Sheet do time visitante
Acerte que o time visitante não vai sofrer nenhum gol.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Placar Correto
Acerte o resultado exato da partida.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Período com a maior pontuação
Acerte qual será o período da partida em que mais gols serão marcados.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Gols ímpares/pares
Acerte se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par. Se nenhum gol for marcado, as apostas serão consideradas Par.
Exclui pontos marcados na prorrogação e na disputa por pênaltis, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Gols ímpares/pares (inc. prorrogação e disputa por pênaltis)
Acerte se o número total de gols marcados na partida, incluindo prorrogação e disputa por pênaltis, será um número ímpar ou par.
Anular se a partida não for concluída
Mercado de artilheiro eventual e jogador a marcar um ponto
- Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.
- Caso, por qualquer razão, um jogador que não está na lista marcar um gol ou ganhar um ponto, todas apostas envolvendo jogadores listados permanecem.
- Para fins de liquidação, só são considerados gols e assistências a gols durante o tempo normal. Observe que, se o placar do tempo normal for de 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas.
- Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (por lesão ou expulsão), permanecem.
- Os mercados serão definidos com base em informações da TV e dados fornecidos por associações oficiais, a menos que haja um indício claro de que as estatísticas estão incorretas.
Próximo tipo de marcação do gol
- Força equilibrada: Os gols são considerados de força equilibrada quando cada time tiver o mesmo número de jogadores no gelo.
- Power-play: Um gol será considerado power-play se o time com vantagem numérica marcar.
- Short-handed: Um gol será considerado short-handed se o time com desvantagem numérica marcar.
- Cobrança de pênalti: Uma cobrança de pênalti será considerada um gol se for convertida.
- Rede vazia: Um gol será considerado de rede vazia se o time que estiver perdendo escalar o goleiro como atacante extra e o time na liderança marcar. Nas situações de power-play, short-handed e rede vazia, um gol sempre será considerado de rede vazia para fins de liquidação.
- Sem gols.
Anular se a partida não for concluída
HandebolTodos os mercados de jogos baseiam-se no resultado, excluindo a prorrogação se jogada, a menos que seja indicado o contrário.
Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam a não ser que seja declarado de outra forma.
Abandonos/adiamentos de partidaSe uma partida for abandonada a qualquer momento, todos os bilhetes serão anulados.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada como nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do tempo de início listado.
Partidas não jogadas como listadasSe o lugar da partida for alterado, os bilhetes já inscritos serão mantidos, desde que o time da casa ainda esteja designado como jogando em casa.
Se o time da casa e o time visitante para uma partida listada joguem a partida na casa do time visitante, então os bilhetes ainda serão mantidos, desde que o time da casa ainda seja o oficialmente designado. Caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Regras de liquidação e cancelamentosTodos os mercados (exceto "Quem marca o Xº ponto?" e "Qual time irá vencer a corrida até X pontos?") consideram apenas o tempo normal.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 3 minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os mercados continuarem abertos com uma pontuação errada que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma partida chegar à disputa dos 7 metros, os mercados "Quem marca o Xº ponto?" e "Qual time irá vencer a corrida até X pontos?" serão anulados.
Principais mercadosResultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
2-way (inc. prorrogação)
Acerte o resultado da partida depois da prorrogação e da disputa de pênalti.
Anular se a partida não for concluída
Chance em Dobro
Aposte em dois dos três possíveis resultados da partida:
1X Se o resultado da partida no tempo normal for vitória da casa ou empate, essa opção é vencedora.
12 Se o resultado da partida no tempo normal for vitória da casa ou vitória do visitante, essa opção é vencedora.
X2 Se o resultado da partida no tempo normal for empate ou vitória do visitante, essa opção é vencedora.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Draw No Bet
Acerte qual time irá vencer a partida. Apostas são anuladas se o resultado da partida for um empate.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Spreads de gols
Acerte o resultado da partida depois que o point spread (handicap) for aplicado.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Margens de Vitória
Acerte a margem de ganho do time da casa ou do time visitante.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Aposta da Partida e Totais
Acerte o total de pontos e o resultado da partida.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Meio tempo/Tempo regulamentar
Acerte o resultado da partida no meio tempo e no tempo regulamentar.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Mercados de GolsTotais
Acerte o número total de gols marcados na partida.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Gols ímpares/pares
Acerte se o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par. Se nenhum gol for marcado, as apostas serão consideradas Par.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Tempo com maior pontuação
Acerte qual será o tempo da partida em que mais gols serão marcados.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Totais da equipe
Acerte o número do total de gols marcados pelo time respectivo na partida.
Exclui prorrogação, inválido se a partida ainda não estiver terminada.
Marcar o Xº ponto, incluindo prorrogação
Acerte qual time marcará o Xº ponto da partida.
Se uma partida terminar antes de chegar no Xº ponto, este mercado será considerado nulo.
Corrida até X pontos, incluindo prorrogação
Corrida até X pontos (incl. prorrogação) - Acerte qual time irá vencer a corrida até X pontos.
Se uma partida terminar antes que qualquer um dos times chegue a X pontos, este mercado será considerado nulo.
VôleiTodas as apostas da partida se baseiam em um resultado de, no máximo, 5 sets, exceto se especificado de outra forma.
Set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
Abandonos/Adiamentos na partida do pré-jogoSe uma partida for abandonada a qualquer momento, todos os bilhetes serão anulados.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada como nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do tempo de início listado.
Partidas Não Jogadas como ListadasSe o lugar da partida for alterado, os bilhetes já inscritos serão mantidos, desde que o time da casa ainda esteja designado como jogando em casa.
Se o time da casa e o time visitante para uma partida listada joguem a partida na casa do time visitante, então os bilhetes ainda serão mantidos, desde que o time da casa ainda seja o oficialmente designado. Caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Regras de liquidação e cancelamentosSe os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
As deduções de pontos oficiais serão levadas em considerações para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.
Principais mercadosResultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Anular se a partida não for concluída.
Point Spread
Acerte o resultado da partida depois que a contagem de pontos for aplicada.
Anular se a partida não for concluída
Acertar o placar do set
Acerte o resultado exato da partida em sets.
Anular se a partida não for concluída
Handicap de 1º Set
Acerte o resultado do primeiro ser depois que o spread (handicap) for aplicado.
Anular se a partida não for concluída
Vencedor do set
Acerte o vencedor do set.
Anular se a partida não for concluída
Mercados de Sets/PontosTotal
Acerte o número total de pontos que serão jogados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Número total de sets
Acerte o número total de sets que serão jogados na partida.
Anular se a partida não for concluída
Quantos sets vão exceder o limite de pontuação?
Acerte quantos pontos extras de sets serão jogados.
Anular se a partida não for concluída
Jogou 4º Set?
Acerte se o quarto set será jogado ou não.
Anular se a partida não for concluída
Jogou 5º Set?
Acerte se um quinto set será jogado ou não.
Anular se a partida não for concluída
1º set - ímpar/par
Acerte se o número do total de pontos marcados no primeiro set será um número ímpar ou par.
Anular se a partida não for concluída
Abandonos/adiamentos na partida ao vivoSe uma partida for abandonada a qualquer momento, todos os bilhetes que não tiverem um resultado determinado serão anulados.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada como nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do tempo de início listado.
Partidas Não Jogadas como ListadasSe o lugar da partida for alterado, os bilhetes já inscritos serão mantidos, desde que o time da casa ainda esteja designado como jogando em casa.
Se o time da casa e o time visitante para uma partida listada joguem a partida na casa do time visitante, então os bilhetes ainda serão mantidos, desde que o time da casa ainda seja o oficialmente designado. Caso contrário, os bilhetes serão anulados.
Regras de liquidação e cancelamentosSe os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Principais mercadosResultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Anular se a partida não for concluída
Point Spread
Acerte o resultado da partida depois que a contagem de pontos for aplicada.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Acertar o placar do set
Acerte o resultado exato da partida em sets.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Handicap de 1º Set
Acerte o resultado do primeiro set após aplicar o handicap.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Vencedor do set
Acerte o vencedor do set.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Mercados de Sets/Pontos
Total
Acerte o número total de pontos que serão jogados na partida.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Número Total de Sets
Acerte o número total de sets que serão jogados na partida.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Quantos Sets Vão Exceder o Limite de Pontuação?
Acerte quantos pontos extras de sets serão jogados.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Jogou 4º Set?
Acerte se um quarto set será jogado ou não.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Jogou 5º Set?
Acerte se um quinto set será jogado ou não.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Quem Marca o Xº Ponto
Acerte qual equipe marcará o Xº ponto em uma partida.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Qual Equipe Vence a Corrida em X Pontos
Acerte qual equipe vencerá a corrida no Xº ponto.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Quem marca o [Xº] ponto no set [y]
Acerte que equipe marcará o Xº ponto no set.
Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será considerado nulo (cancelado).
BeisebolTodos os mercados de partidas são baseados no resultado, incluindo innings extras se jogados, salvo indicação em contrário.
Innings extras possíveis não são considerados em nenhum mercado, salvo indicação em contrário.
Resultados serão estabelecidos de acordo com o resultado oficial da partida conforme declarado pelo órgão gestor do torneio. Isto inclui todos os mercados listados. Por exemplo, se uma partida é interrompida no 6º inning e um resultado oficial de 7-4 declarou que o Under do Time Visitante de 4,5 corridas e Margem de Vitória de 3 seria definido como as seleções vencedoras.
Os nomes dos mercados não refletem os termos atuais usados no beisebol. Observe a legenda seguinte para os termos atuais usados no beisebol:
Nome do mercado Termos usados no Beisebol
Período Inning
Prorrogação Inning Extra
Pontos Corridas
Intervalo Resultado após metade do 9º inning
Pré-jogo Abandonos/Adiamentos na PartidaTodos os tíquetes serão anulados se a partida for adiada e não acontecer no mesmo dia que estava programada.
Se a partida for abandonada sem um resultado oficial, todos os mercados serão cancelados, independentemente se foram concluídos ou não.
Partidas Não Jogadas como ListadasSe o local de uma partida for alterado, os tíquetes já colocados continuarão mantendo o time mandante como jogando em casa.
Se trocarem o time mandante e visitante, os tíquetes colocados de acordo com a lista original serão anulados.
Regras de liquidação e cancelamentosTodos os mercados serão removidos de acordo com o resultado final após 9 innings (8 innings se o time mandante estiver liderando naquele ponto. A única exceção é se a Regra de Misericórdia for exigida porque um time alcançou uma vantagem incontestável.
Se a partida é interrompida ou cancelada e não for concluída no mesmo dia, todos os mercados serão considerados nulos.
Se os mercados continuarem abertos com uma pontuação incorreta ou status de partida errado que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Principais mercadosResultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Anular se a partida não for concluída
1X2
Acerte o resultado da partida excluindo innings extras.
Anular se a partida não for concluída
Points Spread
Acerte o resultado da partida após aplicação do points spread.
Anular se a partida não for concluída
Margens de Vitória
Acerte a margem de ganho do time da casa ou do time visitante.
Anular se a partida não for concluída
Totais
Acerte o número de corridas marcadas na partida.
Anular se a partida não for concluída
Totais do Time Mandante
Acerte o número de corridas marcadas na partida pelo time mandante.
Anular se a partida não for concluída
Totais do Time Visitante
Acerte o número de corridas marcadas na partida pelo time visitante.
Anular se a partida não for concluída
Ímpar/par
Acerte se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.
Anular se a partida não for concluída
Vai ter prorrogação?
Acerte se innings extras serão jogados ou não.
Anular se a partida não for concluída
Abandonos/Adiamentos na Partida Ao vivoTodos os tíquetes serão anulados se a partida for adiada e não acontecer no mesmo dia que estava programada.
Se a partida for abandonada sem um resultado oficial, todos os mercados serão cancelados, independentemente se foram concluídos ou não.
Partidas Não Jogadas como ListadasSe o local de uma partida for alterado, os tíquetes já colocados continuarão mantendo o time mandante como jogando em casa.
Se trocarem o time mandante e visitante, os tíquetes colocados de acordo com a lista original serão anulados.
Regras de liquidação e cancelamentosTodos os mercados serão removidos de acordo com o resultado final após 9 innings (8 innings se o time mandante estiver liderando naquele ponto. A única exceção é se a Regra de Misericórdia for exigida porque um time alcançou uma vantagem incontestável.
Se a partida é interrompida ou cancelada e não for concluída no mesmo dia, todos os mercados serão considerados nulos.
Se os mercados continuarem abertos com uma pontuação incorreta ou status de partida errado que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Principais mercadosResultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Anular se a partida não for concluída
1X2
Acerte o resultado da partida excluindo innings extras.
Anular se a partida não for concluída (exclui prorrogação).
Points Spread
Acerte o resultado da partida após aplicação do points spread.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Margens de Vitória
Acerte a margem de ganho do time da casa ou do time visitante.
Anular se a partida não for concluída
Totais
Acerte o número de corridas marcadas na partida.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Totais do Time Mandante
Acerte o número de corridas marcadas na partida pelo time mandante.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Totais do Time Visitante
Acerte o número de corridas marcadas na partida pelo time visitante.
Anular se a partida não for concluída / Estabelecer se o mercado foi determinado.
Ímpar/Par
Acerte se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.
Anular se a partida não for concluída
Vai ter prorrogação?
Acerte se innings extras serão jogados ou não.
O mercado será estabelecido como “Sim” se no fim de um tempo regular (Após 9 innings completos) a partida acabar em empate, independentemente de ter jogado prorrogação (innings extras) ou não.
Anular se a partida não for concluída
Quem Marca o Xº Ponto
Acerte que equipe marcará o Xº ponto em uma partida.
O mercado é considerado se o inning acaba antes de alcançar o Xº ponto (incluindo innings extras).
Qual Equipe Vence a Corrida em X Pontos
Acerte que equipe levará a corrida até o Xº ponto.
O mercado é considerado nulo se o inning acaba antes de alcançar o Xº ponto (incluindo extras).
Quando a partida será decidida?
O mercado será estabelecido como “Qualquer inning extra” se no fim de um tempo regular (Após 9 innings completos), a partida acabar em empate, independentemente se de ter jogado prorrogação (innings extras) ou não.
Resultado do tempo do Xº jogador no bastão
Se um walk intencional é marcado, vai valer como aparição no plate e o mercado é considerado nulo (cancelado).
Jogador que fizer strike out x vezes no bastão</strong>
Se um walk intencional é marcado, vai valer como aparição no plate e o mercado é considerado nulo (cancelado).</p>
Mercado rápido
Se acontecer uma rebatida e um erro dentro da mesma jogada, uma rebatida será considerada para fins de liquidação.
Se o jogador não aparecer no plate novamente, mas os relacionados mercados de jogador forem oferecidos, mercados indefinidos são considerados nulos.
Uma foul ball sempre será considerada um strike para fins de liquidação.
Futebol AmericanoMercados não consideram prorrogação a menos que declarado o contrário.
Em caso de atraso (chuva, apagão), todos os mercados permanecem indefinidos, e os negócios continuarão assim que a partida continuar.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 89 segundos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se for mostrado um resultado errado, nos reservamos o direito de anular a aposta para este período.
Em caso de abandono ou adiamento de partidas, todos os mercados são considerados nulos, salvo (horário local do estádio, qui - qua).
Se as equipes forem exibidas de forma incorreta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.
Se não for marcado mais nenhum touchdown, o mercado será anulado.
Jogadores que não estão listados são considerados como "Competidor1 outro jogador" ou "Competidor2 outro jogador" para fins de liquidação. Note que isso não inclui jogadores que estão listados sem um preço ativo.
Jogadores da Defesa ou time Especial são considerados como "Competidor1 d/st jogador" ou "Competidor2 d/st jogador" para fins de liquidação, mesmo se o jogador estiver listado como resultado dedicado. O mercado será definido com base em informações da TV e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja um indício claro de que as estatísticas estão incorretas.
Mercados rápidos
Novo first down e jargas ganhas por penalidades na jogada não serão considerados para fins de liquidação.
Caso não haja jogadas, todos os mercados serão definidos com a próxima jogada ou anulados se o drive acabar antes de alcançar a respectiva jogada.
Caso o drive acabe antes de alcançar o respectivo número da jogada, todos os mercados para a respectiva jogada serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals.
As jardas de field goal não serão consideradas para jardas totais ganhas em uma jogada.
Um touchdown é creditado como first down só quando o ataque marca um touchdown.
Regras AustralianasTodos os mercados excluem a prorrogação, salvo indicação em contrário.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas depois do pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
80 minutos normais: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão ou paralisação adicionada, mas não inclui prorrogação.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os nomes ou categorias das equipes serão exibidas incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
BadmintonNo caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se uma partida for interrompida ou adiada, e não continuar depois de 48 horas após a data do pontapé inicial, a aposta será anulada.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o time desistir, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
As deduções de pontos oficiais serão levadas em considerações para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.
Mercados
.Quem marca [Xº] ponto no [Nº] set. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será considerado nulo (cancelado).
BANDYTodos os mercados de jogos baseiam-se no resultado, excluindo a prorrogação se jogada, a menos que seja indicado o contrário.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada como nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do tempo de início listado.
Partidas não jogadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já colocadas continuarão mantendo o time mandante como jogando em casa.
Se o time mandante e o time visitante para uma partida listada jogarem a competição no local do time visitante, as apostas continuarão mantendo o time mandante oficialmente designado como tal. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Principais mercados
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Totais
Acerte o número total de gols marcados na partida.
Vôlei de PraiaNo caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se uma partida for interrompida ou adiada, e não continuar depois de 48 horas após a data do pontapé inicial, a aposta será anulada.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o time desistir, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
As deduções de pontos oficiais serão levadas em considerações para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.
Mercados
Quem marca [Xº] ponto no set [y]. Se um set termina antes de chegar no Xth ponto, este mercado é considerado nulo (cancelado).
FUTEBOL DE AREIAMercados são baseados no resultado no fim de um jogo programado de 36 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma cobrança de pênalti ou gol de ouro.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Uma partida não jogada ou adiada será tratada como nula a menos que seja jogada dentro de 48h do horário do pontapé inicial listado.
Partidas não jogadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já colocadas continuarão mantendo o time mandante como jogando em casa.
Se o time mandante e o time visitante para uma partida listada jogarem a competição no local do time visitante, as apostas continuarão mantendo o time mandante oficialmente designado como tal. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Principais mercados
1X2
Acerte o resultado da partida.
Handicap
Acerte o resultado da partida depois que o point spread (handicap) for aplicado.
Totais
Acerte o número total de gols marcados na partida.
BowlsEm caso de aposentadoria e retirada de qualquer jogador, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se a partida é interrompida e continua dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão definidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Mercados
Xº set - qual equipe vence a corrida de x pontos
Se um set termina antes de chegar no Xº ponto, este mercado é considerado nulo (cancelado).
Xº set - qual equipe marca o Xº ponto
Se um set termina antes de chegar no Xº ponto, este mercado é considerado nulo (cancelado).
Críquete T20 + ODITodos os mercados não consideram super overs, salvo menção em contrário.
Penalidades 5 run não são consideradas em nenhum mercado over ou delivery (mercados para múltiplos overs não são considerados para esta regra).
Twenty 20, ODI: um mínimo de 90% de todos os overs alocados para innings deve ser jogado na hora que a aposta foi fechada para estabelecer mercados, a menos que o inning tenha alcançado sua conclusão natural.
Partidas não jogadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já colocadas continuarão mantendo o time mandante como jogando em casa.
Se o time mandante e o time visitante para uma partida listada jogarem a competição no local do time visitante, as apostas continuarão mantendo o time mandante oficialmente designado como tal. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se a partida é cancelada antes de acontecer uma jogada, todos os mercados são considerados nulos a menos que a partida seja jogada novamente dentro de 48 horas do seu horário de início.
Se a partida for empate e as regras da competição oficial não determinam um vencedor, ou se as regras da competição determinam o vencedor por um cara ou coroa ou sorteio, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
Caso um over não seja concluído, todos os mercados indefinidos neste over específico são considerados nulos a menos que o inning tenha alcançado sua conclusão natural. Por exemplo: declaração, equipe toda fora etc.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Mercados
Vencedor da partida (incluindo super over)
Toda a aposta da partida será definida de acordo com as regras da competição oficial.
Em partidas afetadas pelo clima adverso, as apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial.
Pré-jogoPrincipais mercados
2way (incluindo Super Overs)
Acerte o resultado da partida da equipe que está liderando após todos os jogadores completarem sua primeira rodada.
1X2
Acerte o resultado da partida.
Spreads totais
Acerte o número total de corridas na partida.
Totais da equipe
Acerte o número de corridas marcadas na partida pelo respectivo time.
Variações totais da equipe
Acerte a variação que cobre o número total de corridas marcadas na partida pele respectiva equipe.
Números de corridas ímpar/par
Acerte se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.
Mercados "Após 6 overs"
O resultado do mercado é determinado com base no número de corridas só nos primeiros 6 overs.
Mercados "Após 10 overs"
O resultado do mercado é determinado com base no número de corridas só nos primeiros 10 overs.
CURLINGTodos os mercados de partidas são baseados no resultado, incluindo tempos extras se jogados, salvo indicação em contrário.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida é um evento dentro de uma competição esportiva como as Olímpiadas de Inverno, todas as apostas permanecem mesmo se a partida for adiada desde que ela seja reagendada para acontecer dentro do horário oficial do torneio.
Uma partida não jogada ou adiada será tratada como nula a menos que seja jogada dentro de 48h do horário removido listado, caso seja parte da competição esportiva mencionada acima.
Partidas não jogadas como listadas
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já colocadas continuarão mantendo o time mandante como jogando em casa.
Se o time mandante e o time visitante para uma partida listada jogarem a competição no local do time visitante, as apostas continuarão mantendo o time mandante oficialmente designado como tal. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Principais mercados
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
CICLISMOOs ciclistas devem passar a linha de início do respectivo evento/estágio para as apostas serem mantidas.
Abandonos/adiamentos de evento/estádio
Se um evento/estádio é abandonado a qualquer momento, todas as apostas serão nulas.
DardosNo caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se a partida não for concluída, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
A mosca conta como cor vermelha de verificação.
FLOORBALLTodos os mercados de jogos baseiam-se no resultado, excluindo a prorrogação se jogada, a menos que seja indicado o contrário.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Todas as partidas devem começar no dia marcado (horário local) para manter as apostas.
Principais mercados
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Totais
Acerte o número total de gols marcados na partida.
Fórmula 1Regras gerais de aposta da Fórmula 1
A menos que mencionado nas regras do mercado, o resultado na hora da subida ao pódio é considerado válido para fins de liquidação.
Eventos encurtados devido às condições climáticas ou outras circunstâncias, mas que são considerados oficiais pela associação gestora, serão determinados de acordo.
Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser definido dentro do fuso horário UTC), todos os mercados são considerados nulos.
Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de dead heat será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada das seleções de vitória para um mercado específico.
Se um ou mais pilotos tiverem que começar a corrida do pit-lane, serão classificados no fim do grid de largada para fins de liquidação.
Se os competidores (que são considerados como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas é considerado para fins de liquidação.
Mercados de equipes
Vencedor (equipe), Top x (equipe) e Head2head (equipe) são definidos com a equipe que tem o melhor carro classificado no resultado final.
O primeiro a abandonar (equipes) é definido com a equipe do primeiro carro que abandonou.
Observe que: Regras de mercado de abandono específicas são consideradas como válidas para este mercado.
Primeiro pit stop (equipes) é definido com a equipe do carro que entrou no pit-lane primeiro.
Observe que: Regras de mercado de pit-stop específicas são consideradas como válidas para este mercado.
O total de ultrapassagens da equipe é definido com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros em uma específica equipe.
Observe que: Regras de mercado de ultrapassagens específicas são consideradas como válidas para este mercado.
Mercados para volta mais rápida
O piloto que alcançou a volta mais rápida em uma volta específica, conjunto de voltas ou corrida é considerado o vencedor.
O tempo de volta em milésimo de segundo é válido para fins de liquidação.
Mercados Head2head e Vencedor do grupo
Se todos os competidores (que são considerados como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado.
Se todos os competidores (que são considerados como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado.
Mercados para ultrapassagens
Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o fim da volta para ser considerada para fins de liquidação.
Ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para fins de liquidação.
Ultrapassagens de um piloto específico na mesma volta que ele entra ou sai do pit não são consideradas para fins de liquidação.
Ultrapassagens de um carro na volta de seu abandono não são consideradas para fins de liquidação.
Dar ou tirar uma volta não é considerada uma ultrapassagem.
Mercados para abandonos
Um carro é considerado como abandonado para fins de liquidação se ele não passar pela linha de chegada quando a sessão é considerada completa, a menos que ele seja desclassificado.
Se mais de 1 competidor abandonar na mesma volta em que o primeiro abandono aconteceu, a regra de dead heat será aplicada.
Se o carro abandona no pit ou no pit lane, a última volta iniciada é considerada para fins de liquidação.
Mercados para pit stops
O carro que entrar no pit-lane primeiro será considerado o vencedor deste mercado.
Se o carro entrar no pit-lane e abandonar, isso ainda será considerado como um pit stop para fins de liquidação.
Regras de mercado de finalistas totais
Um piloto só é considerado um finalista para fins de liquidação se ele passou a linha de chegada quando a sessão é considerada finalizada.
FutsalTodos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação, e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se a partida é interrompida e continua dentro de 48h após a data do pontapé inicial, todas as apostas abertas serão definidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido, cartões vermelho ou amarelo-vermelho e pênaltis, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
Se os nomes ou categorias das equipes serão exibidas incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Hóquei sobre gramaTodos os mercados são considerados para o tempo regular, salvo menção em contrário.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se uma partida for interrompida ou adiada, e não continuar depois de 48 horas após a data do pontapé inicial, a aposta será anulada.
Se os mercados continuarem abertos com uma pontuação errada que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
GolfeEm caso de atraso (chuva, apagão), todos os mercados permanecem indefinidos, e os negócios continuarão assim que a rodada/o torneio continuar.
Regras de liquidação e cancelamentos
Regra de dead heat se aplica para mercados de 3 bolas.
Se jogadores forem exibidos de forma incorreta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Mercados de rodada
Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Mercados de 2 bolas
- Se ambos os jogadores abandonarem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
- Um jogador pode ser considerado um runner se ele iniciar no seu primeiro buraco programado.
Mercados de 3 bolas
- Se os 3 jogadores abandonarem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
- Um jogador pode ser considerado um runner se ele iniciar no seu primeiro buraco programado.
Mercados de competidor
- Se o competidor afetado abandonar, todos os mercados de competidor indefinidos serão anulados.
Mercados de "Buraco" e "Buraco a para b"
- Se um jogador que está listado no grupo abandonar, todos os mercados de "buraco" e "buraco a para b" relacionados e indefinidos serão anulados.
Mercados de Torneio/Evento
- Em torneios afetados pelo clima ruim ou outras razões parecidas, apostas serão consequências do resultado oficial independentemente do número de rodadas jogadas.
Vencedor outright
Todas as apostas outright são estabelecidas no jogador premiado com o troféu. O resultado dos playoffs é levado em consideração.
Em torneios com o número de buracos programados reduzidos por qualquer motivo (por exemplo, condições climáticas ruins), apostas outright colocadas antes da rodada final concluída serão estabelecidas no jogador premiado com o troféu se 36 buracos do torneio forem concluídos. Se o jogador iniciar, mas não completar o torneio, as apostas nesta seleção permanecerão.
Líder da primeira rodada
Apostas de Líder de Toda a Primeira Rodada são estabelecidas nos jogadores que liderarem após todos os jogadores completarem sua primeira rodada. Aplicam-se as regras de dead-heat. Se o jogador iniciar, mas não concluir a Primeira Rodada, as apostas naquele jogador permanecem.
Aposta de grupo (top XY)
O vencedor será o jogador que alcançar a colocação mais alta ao fim do torneio. Aplicam-se as regras de dead-heat, exceto se o vencedor é determinado por um playoff.
Caso especial: Se oferecermos uma aposta de grupo e só um competidor inicia, a apostas serão anuladas.
Posição final de um determinado jogador
Em caso de empate por uma posição final, a posição empatada será contada. Por exemplo, um empate com outros 4 jogadores pelo 7º lugar contará como uma posição final de 7º.
Líder ao fim da rodada (por exemplo: Vencedor de primeira rodada)
A liquidação é baseada na pontuação do torneio ao fim da rodada específica. Aplicam-se as regras de dead-heat.
Final Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 do Torneio
Aplicam-se as regras de dead-heat.
Especiais do Golfe
Vencer/não vencer um Major - Os 4 majors são: Aberto dos Estados Unidos, Masters dos Estados Unidos, Campeonato da PGA e Aberto da Grã-Bretanha.
ESPORTES A MOTORConsidera-se que pilotos comecem a corrida com base na lista de largada oficial do respectivo órgão gestor. Aplicam-se as regras de dead-heat.
Abandonos na corrida
Se uma corrida é abandonada em qualquer momento, todas as apostas serão anuladas, a menos que o órgão gestor publique um resultado oficial.
Principais mercados
Confronto direto
Acerte qual piloto alcançará a maior posição de chegada. Todos os pilotos devem começar a corrida para a aposta ser mantida.
- Se ambos os pilotos não concluírem a corrida, o piloto com a classificação oficial mais alta será definido como o vencedor.
- Se ambos os pilotos completaram o mesmo número de voltas e não completaram a corrida, todas as apostas serão anuladas.
Todos os mercados de partidas são baseados no resultado, com exceção da prorrogação já jogada, salvo indicação em contrário.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Uma partida não jogada ou adiada será tratada como nula a menos que seja jogada dentro de 48h do horário do jogo listado.
Principais mercados
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Rugby Union e Rugby LeagueTodos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação, e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se a partida é interrompida e continua dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão definidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
80 minutos normais: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão ou interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma cobrança de pênalti ou morte súbita.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se o mercado continuar aberto quando os eventos seguintes já tiverem acontecido: mudanças no resultado ou cartões vermelhos, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os nomes ou categorias das equipes serão exibidas incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Rugby de seteTodos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas depois do pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indefinidas serão consideradas nulas.
14/20 minutos normais: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou paralização, mas
não inclui prorrogação, tempo reservado para cobrança de pênaltis ou morte súbita.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se o mercado permanecer aberto quando os eventos a seguir já tiverem acontecido: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem abertas com um tempo de partida incorreto (mais do que um minuto), nos reservamos o direito de anular a aposta.1
Se os nomes ou categorias das equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
SinucaEm mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam a não ser que seja declarado de outra forma.
Em caso de baixa de um jogador ou desqualificação, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
Em caso de uma reclassificação, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes da reclassificação.
Nenhuma falta ou bola livre é considerada para liquidação de qualquer mercado de Potted Colour.
Em caso de um quadro começando e não sendo concluído, todos os mercados relacionados ao quadro serão anulados, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se a partida não for concluída, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.
Se uma partida for abandonada em qualquer momento, o jogador que passar para a próxima rodada será considerado o vencedor.
Se o local de um jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas.
Principais mercados
Resultado da partida
Acerte o resultado da partida.
Quadros totais
Acerte o número total de quadros da partida.
Handicap de quadro
Acerte o resultado da partida depois que o handicap de quadro for aplicado.
Primeiro vencedor do quadro
Acerte o resultado da partida.
Corrigir pontuação do quadro
Acerte a pontuação exata da partida nos quadros.
Tênis de mesaNo caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se uma partida for interrompida ou adiada, e não continuar depois de 48 horas após a data do pontapé inicial, a aposta será anulada.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se um jogador se retirar, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
As deduções de pontos oficiais serão levadas em considerações para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.
Mercados
Quem marca o [Xº] ponto no set [y]
Se um set termina antes de chegar no Xº ponto, este mercado é considerado nulo (cancelado).
SquashNo caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se uma partida for interrompida ou adiada, e não continuar depois de 48 horas após a data do pontapé inicial, a aposta será anulada.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se um jogador se retirar, desistir da partida ou for desqualificado, todos os mercados serão considerados nulos.
As deduções de pontos oficiais serão levadas em considerações para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.
Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão mantidas.
Mercados
Quem marca o [Xº] ponto no set [y]
Se um set termina antes de chegar no Xº ponto, este mercado é considerado nulo (cancelado).
POLO AQUÁTICOTodos os mercados de jogos baseiam-se no resultado, excluindo a prorrogação se jogada, a menos que seja indicado o contrário.
Abandonos/adiamentos de partida
Se uma partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada como nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do tempo de início listado.
Principais mercados
Resultado da partida
ESPORTES DE INVERNOOs competidores serão considerados para iniciar um evento baseado na lista oficial de largada do respectivo órgão regulador. Aplicam-se as regras de dead-heat.
Abandonos/adiamentos de evento
Se um evento for abandonado a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Se um evento acontecer dentro de um torneio esportivo, por exemplo, Jogos Olímpicos de Inverno, todas as apostas serão mantidas mesmo se o evento for adiando, desde que seja reagendado para o horário oficial do torneio.
Uma partida não jogada ou adiada será considerada como nula, a não ser que seja jogada dentro de 48 horas do horário de início listado, a menos que seja parte de um torneio esportivo como acima.
Principais mercados
Confronto direto
Acerte qual competidor alcançará a posição final mais alta. Todos os competidores devem iniciar o evento para que as apostas sejam mantidas. No caso de uma segunda volta for abandonada, a primeira volta será usada para fins de resultado.
Counter-Strike: Global OffensiveRegras de liquidação e cancelamentos
Os mercados serão liquidados com base nos resultados oficialmente publicados.
Se a instalação estiver listada incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Em caso de vitória fácil ou abandono, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se uma partida ou um mapa não for finalizado, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se uma partida ou um mapa for substituído devido a problemas técnicos, todos os mercados indefinidos serão anulados com razão de anulação E28098nenhum resultado atribuívelE28099. Se existir uma reversão de rodada única que afete rodadas não terminadas, somente eventos que aconteçam após o reinício da rodada serão considerados para futuras liquidações.
Se o número padrão de mapas for alterado ou for diferente daqueles oferecidos para fins de aposta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas depois do horário inicial, todos os mercados indefinidos serão considerados anulados.
Mercados não consideram prorrogação a menos que declarado o contrário.
Se uma partida inicia com uma vantagem de mapa para uma equipe, o primeiro mapa é considerado vencedor pela equipe que tem a vantagem com uma pontuação de 16 a 0.
Mercados
Mapa D0A5 Rodada D0A5 - Bomba desarmada
Se nenhuma bomba plantada, este mercado será liquidado com E28098noE28099 como resultado correto.
Mapa D0A5 Rodada D0A5 - Primeiro sangue
>De acordo com o regulamento oficial, mortes por fogo amigo e suicídios contam como E28098-1E28099 para o número total de mortes para a equipe que as causa. As liquidações são tratadas em conformidade.
Mapa D0A5 – Primeiro sangue
De acordo com o regulamento oficial, mortes por fogo amigo e suicídios contam como E28098-1E28099 para o número total de mortes para a equipe que as causa. As liquidações são tratadas em conformidade.
Mapa D0A5 Rodada D0A5 - Total de mortes [total]
De acordo com o regulamento oficial, mortes por fogo amigo e suicídios contam como E28098-1E28099 para o número total de mortes para a equipe que as causa. As liquidações são tratadas em conformidade.
Mapa D0A5 Rodada D0A5 - Total de mortes do time da casa [total]
De acordo com o regulamento oficial, mortes por fogo amigo e suicídios contam como E28098-1E28099 para o número total de mortes para a equipe que as causa. As liquidações são tratadas em conformidade.
Mapa D0A5 Rodada D0A5 – Total de mortes do time visitante [total]
De acordo com o regulamento oficial, mortes por fogo amigo e suicídios contam como E28098-1E28099 para o número total de mortes para a equipe que as causa. As liquidações são tratadas em conformidade.
Dota 2Regras de liquidação e cancelamentos
Os mercados serão liquidados com base nos resultados oficialmente publicados.
Se a instalação estiver listada incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Em caso de vitória fácil ou abandono, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se uma partida ou um mapa não for finalizado, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se uma partida ou um mapa for reproduzido devido a uma desconexão ou problemas técnicos que não sejam relacionados ao jogador, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se o número padrão de mapas for alterado ou for diferente daqueles oferecidos para fins de aposta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas depois do horário inicial, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Mercados
Xº mapa – 1ª égide
A liquidação é determinada pela equipe que pega a Égide do Imortal, não quem mata Roshan.
Xº mapa – 1ª torre
Para fins de liquidação, cada método de destruição da torre será levado em consideração
(Oponente & destruição Creep; destruição por Deny).
Xº mapa – 1ª barraca
Destruir uma única unidade de barracas já determina o resultado deste mercado.
League of LegendsRegras de liquidação e cancelamentos
Os mercados serão liquidados com base nos resultados oficialmente publicados.
Se a instalação estiver listada incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Em caso de vitória fácil ou abandono, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se uma partida ou um mapa não for finalizado, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se uma partida ou um mapa for reproduzido devido a uma desconexão ou problemas técnicos que não sejam relacionados ao jogador, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Se o número padrão de mapas for alterado ou for diferente daqueles oferecidos para fins de aposta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas depois do horário inicial, todos os mercados indefinidos serão anulados.
Mercados
Xº mapa – 1º inibidor
Para fins de liquidação, todo método de destruição será levado em conta.
Xº mapa – 1ª torre
Para fins de liquidação, todo método de destruição será levado em conta.
eSoccerTodos os mercados (exceto os mercados da primeira metade) são considerados o tempo regulamentar, a menos que seja declarado o contrário.
90 minutos normais: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo reservado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido, cartões vermelho ou amarelo-vermelho e pênaltis, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas depois do início programado da partida, a aposta será anulada.
Se uma partida for abandonada ou reiniciada, os mercados não liquidados serão anulados.
Se os nomes ou categorias das equipes serão exibidas incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
eBasketballMercados não consideram prorrogação a menos que declarado o contrário.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas depois do início programado da partida, a aposta será anulada.
Se uma partida for abandonada ou reiniciada, os mercados não liquidados serão anulados.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, nos reservamos o direito de anular a aposta.
No caso de uma partida não terminar em empate, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regular.
Hóquei no geloTodos os mercados (exceto os mercados do período) são considerados apenas para o período regular, a menos que seja declarado o contrário.
Regras de liquidação e cancelamentos
Se o mercado permanecer aberto quando os eventos a seguir já tiverem acontecido: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de partida incorreto, nos reservamos o direito de anular a aposta.
Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até o momento em que a pontuação incorreta for exibida.
Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas depois do início programado da partida, a aposta será anulada.
Se uma partida for abandonada ou reiniciada, os mercados não liquidados serão anulados.
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